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卡厄斯梦境自动刷图脚本
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# CZN Zero Farm > 《卡厄思梦境》(Chaos Zero Nightmare)PC 端零式系统自动刷取脚本 [](https://www.python.org/) [](https://www.microsoft.com/windows) [](https://github.com/zhiyiYo/PyQt-Fluent-Widgets) [](https://raw.githubusercontent.com/2199816672/czn_auto/main/LICENSE) 基于 **OpenCV 模板匹配 + 状态机** 的纯视觉自动化脚本,无需 AI 模型、无需 GPU。 通过截图识别当前游戏画面所处的状态,再按配置坐标自动点击,实现零式系统全流程无人值守刷取,同时支持赛季图 OCR 刷取指定 Buff。支持 **国服 / 国际服** 双版本。 --- ## 目录 - [核心特性](#核心特性) - [工作原理](#工作原理) - [系统要求](#系统要求) - [快速开始](#快速开始) - [使用指南](#使用指南) - [两种刷取模式](#两种刷取模式) - [模板采集与调试](#模板采集与调试) - [常见问题](#常见问题) - [项目结构](#项目结构) - [免责声明](#免责声明) --- ## 核心特性 | 能力 | 说明 | |---|---| | 全流程自动刷层 | 主菜单 → 零式入口 → 选/合成法典 → 配队 → 选 Buff → 选房间 → 战斗 → 结算,自动循环 | | 赛季图 OCR 刷取 | 纯 OCR 驱动循环刷指定关键词 Buff,刷到目标即停 | | 状态机识别 | 49 个游戏状态,有序模板匹配 + 像素点校验双重判定,误判率低 | | 自动战斗 | 检测自动战斗开关状态并一键开启;战斗模块按手牌轮廓自动出牌 | | 三种输入后端 | PostMessage(后台不碰鼠标,推荐)/ SendMessage(后台)/ SendInput(前台) | | 三种截图后端 | FramePool(后台/遮挡可截,默认)/ PrintWindow(后台可截)/ DXGI(前台最快) | | 双版本模板 | 国服 / 国际服模板一键切换 | | 全局热键 | F6 开始 / F8 停止 / F9 暂停(需管理员权限) | | 现代化 GUI | PySide6 + Fluent 暗色界面,高 DPI 适配,内置调试工具 | | 实时统计 | 运行局数、战斗数、事件数、运行时长 | | 防锁屏 | 运行期间可阻止系统休眠 / 锁屏 | --- ## 工作原理 ```mermaid flowchart LR A["屏幕捕获后端<br/>FramePool / PrintWindow / DXGI"] -->|截图| B["状态检测器<br/>模板匹配 + 像素点校验"] B -->|识别| C["GameState<br/>49 个游戏状态"] C -->|状态分发| D["click_points<br/>config.json 坐标"] D -->|坐标缩放| E["输入后端<br/>PostMessage / SendMessage / SendInput"] E -->|点击| A ``` - **状态机循环**:截屏 → 识别 `GameState` → 按状态查 `config.json` 坐标 → 点击,如此往复。 - **坐标驱动**:所有点击坐标基于 1920×1080 基准分辨率,运行时按实际窗口分辨率自动缩放。 - **零硬编码行为**:调整脚本行为优先改 `config.json`,而非改代码。 --- ## 系统要求 | 项目 | 要求 | |---|---| | 操作系统 | Windows 10 / 11(**仅限 Windows**) | | Python | 3.11 或更高(仅源码运行需要) | | 游戏 | 卡厄思梦境(Chaos Zero Nightmare)— 国服 / 国际服 | | 分辨率 | 推荐 1920×1080,其他分辨率按比例缩放 | | 权限 | **管理员权限**(全局热键需要;否则仅界面按钮可用) | --- ## 快速开始 ### 方式一:下载打包版(推荐普通用户) 1. 前往 [Releases](../../releases) 下载最新的 `CZN_Zero_Farm.zip`。 2. 解压到任意目录。 3. **右键以管理员身份**运行其中的 `CZN_Zero_Farm.exe`。 > 打包版已内置配置、模板与运行环境,无需安装 Python。 ### 方式二:源码运行(开发者) ```bash # 1. 安装 Python 3.11+(安装时勾选 "Add Python to PATH") # 2. 获取源码 git clone https://github.com/<your-name>/czn_auto.git cd czn_auto # 3. 安装依赖 pip install -r requirements.txt # 4. 以管理员身份启动 GUI python -m core.gui ``` > 若未以管理员身份运行,全局热键 F6/F8/F9 可能失效,但界面按钮仍可正常使用。 --- ## 使用指南 ### 1. 配置 启动后在左侧导航进入 **「设置」**,按分组调整: - **运行参数**:刷取模式、服务器(国服/国际服)、截图间隔、点击后等待、状态检查重试。 - **输入模式**: - `PostMessage`(后台,推荐):完全不触碰鼠标,按客户区坐标投递。 - `SendMessage`(后台):发送窗口消息,仍会移动光标。 - `SendInput`(前台):真实移动光标点击后归位,兼容性最好。 - **截图方式**: - `FramePool`(默认):支持游戏后台 / 被遮挡时截图。 - `PrintWindow`:后台可截,部分画面可能黑屏。 - `自动 (DXGI)`:前台最快,被遮挡 / 最小化时失败。 - **战斗参数**:每局最大回合、出牌/选目标/结束回合延时。 - **房间路线优先级**:默认 篝火 > 战斗 > 事件 > 精英(Boss/兜底节点固定优先)。 ### 2. 运行 1. 启动游戏并进入主菜单。 2. 在脚本中点击 **「开始」** 或按 **F6**。 3. 脚本自动完成全流程循环刷取。 4. 随时按 **F8 停止** 或 **F9 暂停 / 继续**。 ### 3. 热键 | 热键 | 功能 | 备注 | |---|---|---| | **F6** | 开始运行 | 全局热键(需管理员权限) | | **F8** | 停止 | 全局热键 | | **F9** | 暂停 / 继续 | 全局热键 | --- ## 两种刷取模式 ### 零式系统(自动刷层) 完整的零式系统自动循环: ``` MAIN_MENU → ZERO_SYSTEM_ENTRY → CODEX_SELECT → CODEX_SYNTH → TEAM_ENTER → BUFF_SELECT → ROOM_SELECT → MAP_SCREEN → COMBAT → COMBAT_VICTORY → CARD_REWARD → SKIP → RESULT_NEXT → MAP_SCREEN → …(循环刷层) ``` - 房间优先级可在设置中自定义,Boss 节点与保底节点固定兜底。 - 自动检测并开启自动战斗。 - 自动处理结算弹窗、奖励弹窗、确认框等各类弹窗。 - 法典合成:扫描合成按钮直到完成。 - Buff 选择:点击区域框 → 等待事件选项 → 确认完成。 - 死亡后自动提取奖励并重新开始。 ### 赛季图初始刷取(OCR 刷 Buff) 纯 OCR 驱动,三阶段循环,刷到目标 Buff 后自动停止: | 阶段 | 行为 | |---|---| | **Phase 1 入口** | 全屏 OCR 扫描入口关键词(如「進入」),支持连续字匹配以解决中文单字拆分 | | **Phase 2 Buff 扫描** | 全屏 OCR 扫描目标 Buff 关键词,三路兜底匹配(精确词 → 连续字 → 全文子串);连续 2 次未命中则退出重进 | | **Phase 3 退出** | 按模板匹配退出按钮(脱逃 → 确认),全部退出后重置回到 Phase 1 | > 目标关键词在「设置」中配置。 --- ## 模板采集与调试 GUI 内置 **「调试」** 页,便于针对自己的分辨率 / 版本采集模板和排查识别问题。 ### 模板采集 不同分辨率或游戏版本更新后,部分模板可能需要重新采集: 1. 进入「调试」页启动 **模板采集**。 2. 切到游戏对应画面,按 **F7** 保存当前画面截图,按 **Esc** 结束。 3. 截图保存在当前模板 profile 目录(`templates/templates_cn/` 或 `templates/templates_global/`)。 4. 用图片工具裁剪出画面中**稳定、有辨识度**的区域,按对应状态名(见 `core/matcher/states.py` 的 `GameState`)命名为 PNG。 ### 一键诊断 / 像素点调试 - **诊断**:定位游戏窗口、截取一帧、识别并打印当前状态及模板数量,截图存入 `debug/`。 - **像素点调试**:即时抓帧并在图上点击采样 RGB / 相对坐标,叠加显示像素规则的通过 / 不通过标记,用于编写 `templates/templates_colors/` 下的像素规则。 > 识别原理与扩展约定详见 `docs/节点判断机制.md`。 --- ## 常见问题 **Q:热键 F6/F8/F9 没反应?** A:必须以管理员身份运行,否则全局热键无效。可改用界面上的开始/停止/暂停按钮。 **Q:脚本卡在某个画面不动 / 状态识别错误?** A:先用「调试」页的诊断确认当前识别到的状态;若识别为 `unknown` 或错误状态,通常是模板与你的分辨率/版本不匹配,需重新采集模板,或在 `templates/templates_colors/` 补充像素规则。 **Q:游戏在后台 / 被遮挡时截不到图(黑屏)?** A:在设置里把截图方式切换为 `FramePool`(默认即支持后台);`DXGI` 仅前台可用。 **Q:点击位置不准 / 点偏了?** A:确认游戏分辨率,坐标基于 1920×1080 缩放;非整数比例分辨率可能有偏差,可在 `config.json` 微调 `click_points`。 **Q:选错了服务器版本?** A:在设置中切换「国服 / 国际服」,脚本会切换到对应的模板 profile。 **Q:运行中电脑会休眠 / 锁屏?** A:开启 `config.json` 中 `game.prevent_lock`,运行期间会阻止系统休眠与锁屏。 --- ## 项目结构 ``` czn_auto/ ├─ core/ │ ├─ gui/ # PySide6 + Fluent GUI(python -m core.gui 入口) │ │ ├─ app.py # DPI / QApplication 入口 │ │ ├─ main_window.py # 主窗口、导航、工作线程/日志/热键统筹 │ │ ├─ worker.py # AutomationWorker:状态机主循环 + 状态分发 │ │ ├─ tools.py # 模板采集 / 诊断 / 单帧抓取 │ │ ├─ theme.py # 暗色扁平主题(调色板 + 全局 QSS) │ │ ├─ config_manager.py # 读写 config.json │ │ └─ pages/ # 运行页 / 设置页 / 调试页 │ ├─ screencap/ # 屏幕捕获后端:dxgi / framepool / printwindow │ ├─ input/ # 输入后端:sendinput / sendmessage / postmessage │ ├─ matcher/ # 模板匹配 + 状态检测(states / template / pixel / detector) │ ├─ ocr/ # OCR 后端:windows(WinRT)/ paddle │ ├─ combat.py # 战斗自动出牌逻辑 │ └─ keepawake.py # 运行时防锁屏 / 防休眠 ├─ templates/ # 模板与像素规则统一目录 │ ├─ templates_cn/ # 国服模板图(PNG) │ ├─ templates_global/ # 国际服模板图(PNG) │ └─ templates_colors/ # 像素点判断规则(JSON) ├─ config.json # 全部运行配置(坐标、时序、OCR 关键词、profile 等) ├─ requirements.txt # Python 依赖 └─ packaging/ # 打包相关:czn_auto.spec / build.bat / app_icon.ico ``` --- ## 特別鳴謝 衷心感谢 **[EnochRen](https://github.com/EnochRen)** 对本项目做出的重大贡献: - **GUI 重构**:将 Tkinter 全面升级为 PySide6 + Fluent,带来现代化界面 - **像素匹配系统**:新增 `core/matcher/pixel.py`,让状态检测更精准 - **代码架构优化**:ocr / matcher / combat / window 分层重构,整体质量大幅提升 有劳有得,拿功请赏 🎉 --- ## 免责声明 本项目仅供学习与个人研究使用。使用自动化脚本可能违反游戏的用户协议,由此带来的封号等一切风险由使用者自行承担。请勿用于任何商业或破坏游戏公平性的用途。