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ECMAScript 2015 编码规范--广发证券前端团队
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# ECMAScript6 编码规范--广发证券前端团队 > 本规范是基于JavaScript规范拟定的,只针对ES6相关内容进行约定 > 如变量命名,是否加分号等约定的请参考JavaScript规范 > 应注意目前的代码转换工具(如Babel,traceur)不够完善,有些特性须谨慎使用 ### [ES6 Coding Style English Version](https://github.com/gf-web/es6-coding-style/edit/master/es6-coding-style-en.md) ## 规范内容 1. [声明 Declarations](#声明) 2. [字符串 Strings](#字符串) 3. [解构 Destructuring](#解构) 4. [数组 Arrays](#数组) 5. [函数 Functions](#函数) 6. [类 Classes](#类) 7. [模块 Modules](#模块) ### 声明 - 1.1 变量 > 对于只在当前作用域下有效的变量,应使用`let`来代替`var` > 对于全局变量声明,采用`var`,但应避免声明过多全局变量污染环境 ```js // 不好 const variables; const globalObj = null; // 不是定义一个常量 let globalObj = null; for (var i=0; i<5; i++) { console.log(i); } console.log(i); // 好 let variables; var globalObj = null; for (let i=0; i<5; i++) { console.log(i); } console.log(i); ``` - 1.2 常量 > 对于常量应使用`const`进行声明,命名应遵循字母全大写的通俗约定 > 对于使用 immutable 数据应用`const`进行声明 > 注意: `const`与`let`只在声明所在的块级作用域内有效 ```js // 不好 const someNum = 123; const AnotherStr = '不变的字符串'; let SOME_ARR = ['不','变','数','组']; var ANOTHER_OBJ = { '不变对象': true }; // 好 const SOME_NUM = 123; const ANOTHER_STR = '不变的字符串'; const SOME_ARR = ['不','变','数','组']; const ANOTHER_OBJ = { '不变对象': true }; ``` #### 字符串 - 2.1 模板字符串 > 对于多行字符串,拼接变量的情况适用模板字符串,以反引号( ` )标示 > 可读性更强,代码更易编写 ```js // 不好 const multiStr = '多行字符串换行表示,\n 这是换行了。'; function sayHi(name) { return 'How are you, ' + name + '?'; } // 好 const multiStr = `多行字符串换行表示, 这是换行了。`; function sayHi(name) { return `How are you, ${name}?`; } ``` #### 解构 - 3.1 嵌套结构的对象层数不能超过3层 ```js // 不好 let obj = { 'one': [ { 'newTwo': [ { 'three': [ 'four': '太多层了,头晕晕' ] } ] ] }; // 好 let obj = { 'one': [ 'two', {'twoObj': '结构清晰' } ] }; ``` - 3.2 解构语句中统一不使用圆括号 ```js // 不好 [(a)] = [11]; // a未定义 let { a: (b) } = {}; // 解析出错 // 好 let [a, b] = [11, 22]; ``` - 3.3 对象解构 > 对象解构 元素与顺序无关 > 对象指定默认值时仅对恒等于undefined ( !== null ) 的情况生效 - 3.3.1 若函数形参为对象时,使用对象解构赋值 ```js // 不好 function someFun(opt) { let opt1 = opt.opt1; let opt2 = opt.opt2; console.log(op1); } // 好 function someFun(opt){ let {opt1, opt2} = opt; console.log( `$(opt1) 加上 $(opt2)` ); } function someFun( {opt1, opt2} ){ console.log(opt1); } ``` - 3.3.2 若函数有多个返回值时,使用对象解构,不使用数组解构,避免添加顺序的问题 ```js // 不好 function anotherFun(){ const one = 1, two = 2, three = 3; return [one, two, three]; } const [one, three, two] = anotherFun(); // 顺序乱了 // 好 function anotherFun(){ const one = 1, two = 2, three = 3; return { one, two, three }; } const { one, three, two } = anotherFun(); // 不用管顺序 ``` - 3.3.3 已声明的变量不能用于解构赋值(语法错误) ```js // 语法错误 let a; {a} = {a: 123}; ``` - 3.4 数组解构 > 数组元素与顺序相关 -3.4.1 交换变量的值 ```js let x = 1; let y = 2; // 不好 let temp; temp = x; x = y; y = temp; // 好 [x, y] = [y, x]; // 交换变量 ``` - 3.4.2 将数组成员赋值给变量时,使用数组解构 ```js const arr = [1,2,3,4,5]; // 不好 const one = arr[0]; const two = arr[1]; // 好 const [one, two] = arr; ``` #### 数组 - 4.1 将类数组(array-like)对象与可遍历对象(如`Set`, `Map`)转为真正数组 > 采用`Array.from`进行转换 ```js // 不好 function foo(){ let args = Array.prototype.slice.call(arguments); } // 好 function foo(){ let args = Array.from(arguments); } ``` - 4.2 数组去重 > 结合Set结构与`Array.from` ```js // 不好 // 使用indexOf,HashTable等形式,不够简洁清晰 // 好 function deduplication(arr){ return Array.from(new Set(arr)); } ``` - 4.3 数组拷贝 > 采用数组扩展`...`形式 ```js const items = [1,2,3]; // 不好 const len = items.length; let copyTemp = []; for (let i=0; i<len; i++) { copyTemp[i] = items[i]; } // 好 let copyTemp = [...items]; ``` - 4.4 将一组数值转为数组 > 采用`Array.of`进行转换 ```js // 不好 let arr1 = new Array(2); // [undefined x 2] let arr2 = new Array(1,2,3); // [1, 2, 3] // 好 let arr1 = Array.of(2); // [2] let arr2 = Array.of(1,2,3); // [1, 2, 3] ``` #### 函数 - 5.1 当要用函数表达式或匿名函数时,使用箭头函数(Arrow Functions) > 箭头函数更加简洁,并且绑定了this ```js // 不好 const foo = function(x){ console.log('存在函数提升问题'); console.log(foo.name); // 返回'' ,函数表达式不可命名,函数声明可以 }; [1, 2, 3].forEach(function(x){ return x + 1; }); // 好 const foo = x => { console.log('不存在函数提升问题'); console.log(foo.name); // 返回'foo' }; [1, 2, 3].forEach( x => { return x + 1; }); ``` - 5.1.1 箭头函数书写约定 > 函数体只有单行语句时,允许写在同一行并去除花括号 > 当函数只有一个参数时,允许去除参数外层的括号 ```js // 好 const foo = x => x + x; // 注意此处会默认return x + x,有花括号语句块时不会return [1, 2, 3].map(x => x * x); ``` - 5.1.2 用箭头函数返回一个对象,应用括号包裹 ```js // 不好 let test = x => {x:x}; // 花括号会变成语句块,不表示对象 // 好 let test = x => ({x:x}); // 使用括号可正确return {x:x} ``` - 5.2 立即调用函数 IIFE > 使用箭头函数 ```js // 不好 (function(){ console.log('哈'); })(); // 好 (() => { console.log('哈'); })(); ``` - 5.3 不使用 `arguments`, 采用rest语法`...`代替 > rest参数是真正的数组,不需要再转换 > 注意:箭头函数中不能使用`arguments`对象 ```js // 不好 function foo(){ let args = Array.prototype.slice.call(arguments); return args.join(''); } // 好 function foo(...args) { return args.join(''); } ``` - 5.4 函数参数指定默认值 > 采用函数默认参数赋值语法 ```js // 不好 function foo(opts) { opts = opts || {};// 此处有将0,''等假值转换掉为默认值的副作用 } // 好 function foo( opts = {}) { console.log('更加简洁,安全'); } ``` - 5.5 对象中的函数方法使用缩写形式 > 更加简洁 ```js // 不好 const shopObj = { des: '对象模块写法', foo: function(){ console.log('对象中的方法'); } }; // 好 const shopObj = { des: '对象模块写法', foo(){ console.log('对象中的方法'); } }; ``` #### 类 - 6.1 类名应使用帕斯卡写法(PascalCased) ```js class SomeClass{ } ``` - 6.2 定义类时,方法的顺序如下: - `constructor` - public `get/set` 公用访问器,`set`只能传一个参数 - public methods 公用方法,以函数命名区分,不带下划线 - private `get/set` 私有访问器,私有相关命名应加上下划线`_`为前缀 - provate methods 私有方法 ```js class SomeClass { constructor() { // constructor } get aval() { // public getter } set aval(val) { // public setter } doSth() { // 公用方法 } get _aval() { // private getter } set _aval() { // private setter } _doSth() { // 私有方法 } } ``` - 6.3 如果不是class类,不使用`new` ```js // 不好 function Foo() { } const foo = new Foo(); // 好 class Foo() { } const foo = new Foo(); ``` - 6.4 使用真正意思上的类Class写法,不使用`prototype`进行模拟扩展 > Class更加简洁,易维护 ```js // 不好 function Dog(names = []) { this._names = [...names]; } Dog.prototype.bark = function(){ const currName = this._names[0]; alert(`one one ${currName}`); } // 好 class Dog { constructor(names = []){ this._name = [...names]; } bark() { const currName = this._names[0]; alert(`one one ${currName}`); } } ``` - 6.5 class应先定义后使用 > 虽然规范里class不存在hoist问题,但转换工具如babel,只是转换为函数表达式,此处仍有hoist > 使用继承时,应先定义父类再定义子类 ```js // 不好 let foo = new Foo(); class Foo { } // 好 class Foo { } let foo = new Foo(); class SubFoo extends Foo { } ``` - 6.6 `this`的注意事项 > 子类使用`super`关键字时,`this`应在调用`super`之后才能使用 > 可在方法中`return this`来实现链式调用写法 ```js class Foo { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } } // 不好 class SubFoo extends Foo { constructor(x, y, z) { this.z = z; // 引用错误 super(x, y); } } // 好 class SubFoo extends Foo { constructor(x, y, z) { super(x, y); this.z = z; // this 放在 super 后调用 } setHeight(height) { this.height = height; return this; } } ``` #### 模块 - 7.1 使用`import / export`来做模块加载导出,不使用非标准模块写法 > 跟着标准走的人,运气总不会太差 ```js // 不好 const colors = require('./colors'); module.exports = color.lightRed; // 好 import { lightRed } from './colors'; export default lightRed; ``` - 7.2 应确保每个module有且只有一个默认导出模块 > 方便调用方使用 ```js // 不好 const lightRed = '#F07'; export lightRed; // 好 const lightRed = '#F07'; export default lightRed; ``` - 7.3 `import` 不使用统配符 `* ` 进行整体导入 > 确保模块与模块之间的关系比较清晰 ```js // 不好 import * as colors from './colors'; // 好 import colors from './colors'; ``` - 7.4 不要将`import`与`export`混合在一行 > 分开导入与导出,让结构更清晰,可读性更强 ```js // 不好 export { lightRed as default } from './colors'; // 好 import { lightRed } from './colors'; export default lightRed; ``` - 7.5 多变量要导出时应采用对象解构形式 > `export`置于底部,使欲导出变量更加清晰 ```js // 不好 export const lightRed = '#F07'; export const black = '#000'; export const white = '#FFF'; // 好 const lightRed = '#F07'; const black = '#000'; const white = '#FFF'; export default { lightRed, black, white }; ```