RayTracedShadows
This demo implements BVH construction and GPU traversal for rendering hard shadows.
파일 탐색기
최종 버전 다운로드 (.zip)- CMakeLists.txt
- stb_image.h
- stb_image_resize.h
- CMakeLists.txt
- tiny_obj_loader.cc
- tiny_obj_loader.h
- CMakeLists.txt
- objparser.cpp
- objparser.h
- README.md
- CMakeLists.txt
- librush
- cmake-vs2015-vk.cmd
- cmake-vs2017-vk.cmd
- cmake-vs2019-vk.cmd
- cmake-xcode-mtl.sh
- Blit.vert
- Combine.frag
- Model.frag
- Model.vert
- RayTracedShadows.comp
- RayTracedShadows.rgen
- RayTracedShadows.rmiss
- RayTracedShadowsInline.comp
- BaseApplication.cpp
- BaseApplication.h
- BVHBuilder.cpp
- BVHBuilder.h
- CMakeLists.txt
- MovingAverage.h
- RayTracedShadows.cpp
- RayTracedShadows.h
- VkRaytracing.cpp
- VkRaytracing.h
- .gitignore
- .gitmodules
- CMakeLists.txt
- LICENSE
- README.md
# 설치 가이드
1. 코드 내려받기
git clone https://github.com/kayru/RayTracedShadows
깃허브에서 프로젝트 코드 전체를 내 컴퓨터로 내려받습니다.
cd RayTracedShadows
방금 내려받은 프로젝트 폴더 안으로 이동합니다.
2. CMake
보통 추천사전 준비물
cmake-vs2017-vk.cmd
이 명령어를 터미널에 그대로 입력해 실행하세요.
build 폴더 안에 실행 파일이 생성됐는지 확인하고, 직접 실행해보세요 (예: ./build/앱이름).
이 레포의 README에 적힌 실제 명령어를 그대로 가져왔습니다.
// repository documentation
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