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GentleTank
★ 38
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Unity Tank Game
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# GentleTank 《Gentle Tank》是一款ARPG(Action Role Playing Game,动作角色扮演类)单机游戏。游戏使用Unity引擎,C#语言实现,音乐美术资源均有网上免费下载或自己设计建模完成,同时使用各种免费插件配合完成。 --- ## 主菜单  - 由3D场景直接组成,字体由TextMeshPro插件配合完成。 --- ## 开始菜单  - 按提示按下攻击键参入战斗,可以设置为机器人。输入左右键可以选择要比赛的坦克(来自坦克库)。右侧下拉列表可以选择比赛地图,右上图为地图预览效果,在点击开始后,转入到对应场景开始游戏。 --- ## 装备菜单  - 自定义坦克列表同样在3D场景中,而UI部分则是在画布中实现。 - 玩家可以装备自己的坦克库,最后选择其中一个进行游戏。  - 镜头的切换是由Cinemachine插件配合完成。 - 装备系统自己编写完成。 - 不同装备有不同的属性,如不同的头部,会有不同的攻击方式。  > 样例:王冠。 > Anchors为该模型各个关键地方的连接点,比如帽子Down点就是连接头部的Up点。 --- ## 设置菜单  - 背景虚化特效使用PostProcessing插件配合完成。 --- ## 技能系统(放弃)  - 包括对特定对象的技能效果,和范围技能效果。 - 描边效果通过自行编写shader完成。 --- ## 道具系统  - 降落伞和道具方块均有自己建模完成。 :-D - 道具包括:补血、加速、加攻击等,属性相关的道具都是只会持续一段时间。 --- ## 游戏玩法 - 目前暂定为回合制。   > 在主角死后,会切换到全部角色的镜头。 > 角色死去,会变成残骸,一段时间后消融后消失。 > 角色死去,屏幕下方会显示信息:“谋杀者 X 被杀者”。如上图,因为是主角自己的炮弹炸死自己,所以谋杀者和被杀者都是主角自己。 ### 随机地图系统(放弃) - 由代码生成的随机地图,但固定出生点。原理可见: [Unity 生成随机房间、洞穴(2D、3D地图)总结](http://blog.csdn.net/l773575310/article/details/72803191)  --- ## AI系统 - 使用有限状态机模式实现,更多可见:[Unity 有限状态机(Finite State Machine)的理解 与 实现简单的可插拔(Pluggable)AI脚本对象](http://blog.csdn.net/l773575310/article/details/73008669) - 动态导航使用RuntimeNavMesh插件实现。 --- ## 小地图系统 - [Unity 制作小地图(Minimap)系统 两种方法](http://blog.csdn.net/l773575310/article/details/73100522) --- ## 自制工具 ### 出生点、巡逻点工具 - [Unity 自制工具:Point。方便标记出生点或巡逻点等功能](http://blog.csdn.net/l773575310/article/details/78158924) ### 计时器工具 - [Unity 封装 倒计时(计时器,CountDownTimer),实现周期更新、技能冷却等功能](http://blog.csdn.net/l773575310/article/details/77571916) ### 对象池工具 - [Unity 对象池(Object Pooling)理解与简单应用](http://blog.csdn.net/l773575310/article/details/71601460)  ### AI坦克的预设、团队、控制权等调试工具  ### 坦克组合后的预设生成、预览工具  --- ## 更多游戏画面  > 在AI坦克被击中时,释放信号,告诉周围的队友自己被攻击了。  > 使用技能恢复队友的血量。