unity-entity-component-system

(★ 115)

A better approach to game design that allows you to concentrate on the actual problems you are solving: the data and behavior that make up your game. By moving from object-oriented to data-oriented design it will be easier for you to reuse the code and easier for others to understand and work on it.

  • .gitdeployment
  • .gitignore
  • Editor.meta
  • LICENSE.md
  • LICENSE.md.meta
  • nl.elraccoone.entity-component-system.asmdef
  • nl.elraccoone.entity-component-system.asmdef.meta
  • omnisharp.json
  • omnisharp.json.meta
  • package.json
  • package.json.meta
  • README.md
  • README.md.meta
  • RELEASE-NOTES.md
  • RELEASE-NOTES.md.meta
  • Runtime.meta

# 설치 가이드

1. 코드 내려받기
git clone https://github.com/jeffreylanters/unity-entity-component-system

깃허브에서 프로젝트 코드 전체를 내 컴퓨터로 내려받습니다.

cd unity-entity-component-system

방금 내려받은 프로젝트 폴더 안으로 이동합니다.

2. Node.js

쉬움 추천
사전 준비물
  • Git GitHub에서 프로젝트 코드를 내려받으려면 필요합니다.
  • Node.js npm 명령어를 쓰려면 Node.js가 설치되어 있어야 합니다. LTS(장기지원) 버전을 추천합니다.
npm install

package.json에 명시된 라이브러리들을 내려받아 설치합니다.

npm start

개발/실행 서버를 켭니다.

명령어 실행 후 터미널에 나타나는 주소(보통 http://localhost:3000 형태)를 브라우저에서 열어보세요.
// repository documentation