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RIACharRoom
★ 14
Open GitHub ↗
富媒体游戏聊天室,挂coding上了
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#基于H5与Node的富媒体多人在线(游戏)聊天室 学了一段时间的[Quintus](http://www.html5quintus.com/)游戏引擎,国外引擎,api没写全,国内又没教程,硬是看着源码学的api。引擎挺不错,压缩完才60多k。最不错的地方 是,它支持Tiled的TMX地图块文件,编写游戏地图方便了不少。不过游戏的素材好少啊,不喜欢那种绿色调的rpg地图,地图块太小,渲染比较吃内存。 最早是想做一个小游戏的,然后各种加,然后有了聊天室功能,和在线游戏(还叫不上是游戏的吧)的功能,汗·····。 主要用的技术,前台为:**canvas、web worker、web socket**,后台为:**node**用的express与socket.io。演示托管在coding上面 [看这里](http://riacharoom.coding.io/) 刚进入是位置是随机的,有时会跑到边界去...刷新一下就好了,**单击页面获取焦点,控制是上下左右** 直接访问就能看到啦,可以多开几个网页,程序员同志们,用双屏可以分开来看效果。单屏的请把页面独立开在两个浏览器窗口,不然人物会有跳动。 然后用官网的图片素材做了个简单的,有时间我会慢慢改的,目前做出来的只是个概念原型。 有用到的技术有 web wokers,webSocket游戏引擎是基于canvas的。wokers用于与后台通讯,减轻UI的的负担。 后台用的是Node框架为Express+socke.io; [早期的版本](http://nangame.coding.io/) [github项目地址](https://github.com/kinglisky/RIACharRoom)