phzr
A ClojureScript wrapper for the Phaser HTML5 game framework
File Explorer
Download Latest Version (.zip)- intro.md
- angle.cljs
- animation.cljs
- auto_cull.cljs
- bounds.cljs
- bring_to_top.cljs
- core.cljs
- crop.cljs
- delta.cljs
- destroy.cljs
- fixed_to_camera.cljs
- health.cljs
- in_camera.cljs
- in_world.cljs
- input_enabled.cljs
- life_span.cljs
- load_texture.cljs
- overlap.cljs
- physics_body.cljs
- reset.cljs
- scale_min_max.cljs
- smoothed.cljs
- back.cljs
- bounce.cljs
- circular.cljs
- cubic.cljs
- elastic.cljs
- exponential.cljs
- linear.cljs
- quadratic.cljs
- quartic.cljs
- quintic.cljs
- sinusoidal.cljs
- angle.cljs
- auto_cull.cljs
- bounds.cljs
- core.cljs
- crop.cljs
- delta.cljs
- destroy.cljs
- fixed_to_camera.cljs
- health.cljs
- in_camera.cljs
- in_world.cljs
- input_enabled.cljs
- life_span.cljs
- load_texture.cljs
- physics_body.cljs
- scale_min_max.cljs
- smoothed.cljs
- emitter.cljs
- body.cljs
- tilemap_collision.cljs
- body.cljs
- body_debug.cljs
- collision_group.cljs
- distance_constraint.cljs
- gear_constraint.cljs
- inverse_point_proxy.cljs
- lock_constraint.cljs
- material.cljs
- point_proxy.cljs
- prismatic_constraint.cljs
- revolute_constraint.cljs
- rotational_spring.cljs
- spring.cljs
- arcade.cljs
- p2.cljs
- abstract_filter.cljs
- base_texture.cljs
- canvas_buffer.cljs
- canvas_renderer.cljs
- canvas_tinter.cljs
- complex_primitive_shader.cljs
- display_object.cljs
- display_object_container.cljs
- filter_texture.cljs
- graphics.cljs
- pixi_fast_shader.cljs
- pixi_shader.cljs
- primitive_shader.cljs
- render_texture.cljs
- rope.cljs
- sprite.cljs
- stage.cljs
- strip.cljs
- strip_shader.cljs
- texture.cljs
- tiling_sprite.cljs
- webgl_blend_mode_manager.cljs
- webgl_fast_sprite_batch.cljs
- webgl_filter_manager.cljs
- webgl_renderer.cljs
- webgl_shader_manager.cljs
- webgl_sprite_batch.cljs
- debug.cljs
- animation.cljs
- animation_manager.cljs
- array_set.cljs
- audio_sprite.cljs
- bitmap_data.cljs
- bitmap_text.cljs
- button.cljs
- cache.cljs
- camera.cljs
- circle.cljs
- create.cljs
- device.cljs
- device_button.cljs
- dom.cljs
- ellipse.cljs
- events.cljs
- filter.cljs
- flex_grid.cljs
- flex_layer.cljs
- frame.cljs
- frame_data.cljs
- game.cljs
- gamepad.cljs
- graphics.cljs
- group.cljs
- image.cljs
- image_collection.cljs
- input.cljs
- input_handler.cljs
- key.cljs
- keyboard.cljs
- line.cljs
- linked_list.cljs
- loader.cljs
- math.cljs
- matrix.cljs
- mouse.cljs
- ms_pointer.cljs
- particle.cljs
- particles.cljs
- physics.cljs
- pixi.cljs
- plugin.cljs
- plugin_manager.cljs
- point.cljs
- pointer.cljs
- polygon.cljs
- quad_tree.cljs
- rectangle.cljs
- render_texture.cljs
- request_animation_frame.cljs
- retro_font.cljs
- rope.cljs
- rounded_rectangle.cljs
- scale_manager.cljs
- signal.cljs
- signal_binding.cljs
- single_pad.cljs
- sound.cljs
- sound_manager.cljs
- sprite.cljs
- sprite_batch.cljs
- stage.cljs
- state.cljs
- state_manager.cljs
- text.cljs
- tile.cljs
- tile_sprite.cljs
- tilemap.cljs
- tilemap_layer.cljs
- tileset.cljs
- time.cljs
- timer.cljs
- timer_event.cljs
- touch.cljs
- tween.cljs
- tween_data.cljs
- tween_manager.cljs
- video.cljs
- world.cljs
- core.cljs
- core.cljs
- js.cljs
- extend.cljs
- test_all.cljs
- emitter.cljs
- body.cljs
- tilemap_collision.cljs
- body.cljs
- body_debug.cljs
- collision_group.cljs
- contact_material.cljs
- distance_constraint.cljs
- fixture_list.cljs
- gear_constraint.cljs
- inverse_point_proxy.cljs
- lock_constraint.cljs
- material.cljs
- point_proxy.cljs
- prismatic_constraint.cljs
- revolute_constraint.cljs
- rotational_spring.cljs
- spring.cljs
- arcade.cljs
- p2.cljs
- abstract_filter.cljs
- base_texture.cljs
- canvas_buffer.cljs
- canvas_graphics.cljs
- canvas_mask_manager.cljs
- canvas_renderer.cljs
- canvas_tinter.cljs
- complex_primitive_shader.cljs
- display_object.cljs
- display_object_container.cljs
- filter_texture.cljs
- graphics.cljs
- graphics_data.cljs
- pixi_fast_shader.cljs
- pixi_shader.cljs
- poly_k.cljs
- primitive_shader.cljs
- render_texture.cljs
- rope.cljs
- sprite.cljs
- sprite_batch.cljs
- stage.cljs
- strip.cljs
- strip_shader.cljs
- texture.cljs
- tiling_sprite.cljs
- webgl_blend_mode_manager.cljs
- webgl_fast_sprite_batch.cljs
- webgl_filter_manager.cljs
- webgl_graphics.cljs
- webgl_graphics_data.cljs
- webgl_mask_manager.cljs
- webgl_renderer.cljs
- webgl_shader_manager.cljs
- webgl_sprite_batch.cljs
- webgl_stencil_manager.cljs
- debug.cljs
- animation.cljs
- animation_manager.cljs
- animation_parser.cljs
- array_set.cljs
- array_utils.cljs
- audio_sprite.cljs
- bitmap_data.cljs
- bitmap_text.cljs
- button.cljs
- cache.cljs
- camera.cljs
- canvas.cljs
- circle.cljs
- color.cljs
- core.cljs
- create.cljs
- device.cljs
- device_button.cljs
- dom.cljs
- easing.cljs
- ellipse.cljs
- events.cljs
- filter.cljs
- flex_grid.cljs
- flex_layer.cljs
- frame.cljs
- frame_data.cljs
- game.cljs
- game_object_creator.cljs
- game_object_factory.cljs
- gamepad.cljs
- graphics.cljs
- group.cljs
- image.cljs
- image_collection.cljs
- input.cljs
- input_handler.cljs
- key.cljs
- keyboard.cljs
- line.cljs
- linked_list.cljs
- loader.cljs
- loader_parser.cljs
- math.cljs
- matrix.cljs
- mouse.cljs
- ms_pointer.cljs
- net.cljs
- particle.cljs
- particles.cljs
- physics.cljs
- pixi.cljs
- plugin.cljs
- plugin_manager.cljs
- point.cljs
- pointer.cljs
- polygon.cljs
- quad_tree.cljs
- random_data_generator.cljs
- rectangle.cljs
- render_texture.cljs
- request_animation_frame.cljs
- retro_font.cljs
- rope.cljs
- rounded_rectangle.cljs
- scale_manager.cljs
- signal.cljs
- signal_binding.cljs
- single_pad.cljs
- sound.cljs
- sound_manager.cljs
- sprite.cljs
- sprite_batch.cljs
- stage.cljs
- state.cljs
- state_manager.cljs
- text.cljs
- tile.cljs
- tile_sprite.cljs
- tilemap.cljs
- tilemap_layer.cljs
- tilemap_parser.cljs
- tileset.cljs
- time.cljs
- timer.cljs
- timer_event.cljs
- touch.cljs
- tween.cljs
- tween_data.cljs
- tween_manager.cljs
- utils.cljs
- video.cljs
- world.cljs
- core_test.clj
- .gitignore
- LICENSE
- project.clj
- README.md
// repository documentation
Was this content helpful?
(0 ratings)
