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OSGGuideTutorial
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# OpenSceneGraph 三维渲染编程指南学习代码 ==================================================== ## 第3章 场景的组织和渲染 ---------------------------------------------------- [第3章详细内容](/OSGCh03/README.md) * 03.01 公告板 * 03.02 位置变换节点 * 03.03 矩阵变换节点 * 03.04 自动对齐节点和文本 * 03.05 开关节点(osg::Switch) * 03.06 细节层次节点(osg::Lod) * 03.07 分页细节层次节点(osg::PagedLod) * 03.08 替代节点(osg::Impostor) * 03.09 遮挡裁剪节点(osg::OccluderNode) * 03.10 坐标系节点(osg::CoordinateSystemNode) * 03.11 自定义拷贝(1)(拷贝时打印相关信息) * 03.12 自定义拷贝(2)(多个父亲节点的深度拷贝情况) ## 第4章 OSG中几何体的绘制 ---------------------------------------------------- [第4章详细内容](/OSGCh04/README.md) * 04.01 基本几何体的绘制 * 04.02 绘制索引 * 04.03 预定义几何体形状 * 04.04 多边形分格化 * 04.05 简化几何体 * 04.06 Delaunay 三角化顶点数组 * 04.07 三角带化 * 04.08 生成顶点法线(osgUtil::SmoothingVisitor) ## 第5章 渲染状态, 纹理与光照 ---------------------------------------------------- [第5章详细内容](/OSGCh05/README.md) * 05.01 渲染状态示例(osg::AnimationPathCallback), 同时演示了裁剪节点的使用方式 * 05.02 二维纹理映射 * 05.03 多重纹理映射(osg::TexGen/osg::TexEnv, 生成与混合) * 05.04 Mipmap 纹理映射示例, 演示不同 mipmap level 使用不同的图像裸数据 * 05.05 TextureRectangle 纹理映射以及 osg::TexMat 的使用 * 05.06 自动生成纹理坐标 * 05.07 计算纹理坐标 * 05.08 立方体纹理, 通过派生 osg::Transform 和更新 osg::TexMat 实现天空盒 (osg::Transform 的两个矩阵计算, 立方体纹理, 纹理坐标自动生成以及其对应的纹理矩阵, osg::ClearNode自动清理buffer节点, osg::Depth实现深度设置) * 05.09 渲染到纹理 - RTT 技术的通用实现 * 05.10 一维纹理 - osg::Texture1D 和 osg::TexGen * 05.11 三维纹理 - 用四张图创建三维纹理, 使用 osg::TexGen 生成纹理坐标 * 05.12 简单光源 * 05.13 聚光灯 * 05.14 材质 ## 第6章 文件的读写 ---------------------------------------------------- [第6章详细内容](/OSGCh06/README.md) * 06.01 文件读写示例 * 06.02 文件读写进度 * 06.03 自定义文件插件 * 06.04 中文文件名和中文路径 ## 第7章 场景图形的工作机制 ---------------------------------------------------- [第7章详细内容](/OSGCh07/README.md) ## 第8章 场景图形管理 ---------------------------------------------------- [第8章详细内容](/OSGCh08/README.md) ## 第9章 OSG文字 ---------------------------------------------------- [第9章详细内容](/OSGCh09/README.md) ## 第10章 OSG动画与声音 ---------------------------------------------------- [第10章详细内容](/OSGCh10/README.md) ## 第11章 OSG粒子系统与阴影 ---------------------------------------------------- [第11章详细内容](/OSGCh11/README.md) ## 第12章 osgFX扩展库及osgSim扩展库 ---------------------------------------------------- [第12章详细内容](/OSGCh12/README.md) ## 第13章 OSG地形与地理信息 ---------------------------------------------------- [第13章详细内容](/OSGCh13/README.md)