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vscode-dota2-tools
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# dota2 作图工具 ## 简介 提供一些在制作dota2地图时的便利功能。 ## 常见问题 - 如果插件没有生效,检查是否是设置里的excel生成kv配置有问题 - 插件通过检索maps文件夹搜寻game目录与content目录,所以其他文件夹不要命名成maps ## 功能 ### KV编辑器  - 支持将 `.kv` / `.txt` 以表格形式打开编辑(命令:`Dota2 Tools: Open KV in KV Editor`)。 - 支持在活动栏 `Dota2 Kv Editor` 中浏览并打开 KV 文件(`Kv Explorer`)。 - 支持按目录类型识别配置:`ability` / `item` / `unit` / `custom`。 #### 使用前配置 1. 在设置中开启模块:`dota2-tools.A1.module_list.dota2kv`。 2. 配置 KV 路径映射:`dota2-tools.A10.kv_editor.paths`。 示例: ```json "dota2-tools.A10.kv_editor.paths": { "${game}/scripts/npc/npc_abilities_custom.txt": "ability", "${game}/scripts/npc/npc_items_custom.txt": "item", "${game}/scripts/npc/npc_heroes_custom.txt": "unit", "${game}/scripts/npc/npc_units_custom.txt": "unit", "${game}/scripts/npc/abilities": "ability", "${game}/scripts/npc/items": "item", "${game}/scripts/npc/units": "unit", "${content}/scripts/vscripts/framework/property_system/properties.kv": "custom", "${game}/scripts/npc/service": "custom" }, ``` 路径支持变量:`${workspace}`、`${game}`、`${content}`。 #### KvEditor V2(Solid TypeScript) NaN NaN NaN NaN 0#### 主要功能 - 行编辑:插入、批量插入、删除、拖拽排序、复制/粘贴行。 - 列编辑:插入、删除、拖拽排序、冻结列、列宽保存。 - 单元格编辑:普通文本、下拉选项、快速填充、公式计算(支持引用如 `A1`、`B2`)。 - AbilityValues 专项编辑:支持结构化编辑与回写。 - 贴图选择器:可为纹理字段快速选择技能/物品图标。 - 本地化联动:支持读取/映射本地化文本,支持保存本地化导出设置。 - 与文本编辑器互跳:可一键切回文本模式编辑。 #### 相关配置文件 - 工作区 KV 编辑器设置:`.vscode/kv_editor_setting.json` - 保存列选项覆盖、公式、列公式、列描述、本地化映射等。 - 用户布局设置:`.vscode/kv_editor_user_setting.json` - 保存列宽、本地化显示模式等个人偏好。 #### 公式说明 - 公式语法与示例见:`docs/kv-editor-formula-guide.md` ### DOTA2 文档 - DOTA2 API: lua api查询。支持查看class列表、常量列表与function详情、更新历史、搜寻功能、常用列表、展开折叠、点击复制api。 - DOTA2 JS API: js api查询。支持查看class列表与常量列表、搜寻功能、点击复制api。 - DOTA2 CSS DOCUMENT: css查询。支持查看样式列表、搜寻功能、点击复制样式。 - DOTA2 PANEL DOCUMENT: panel查询。属性查询、event查询。 - lua api支持笔记功能,可写描述与参数的说明以及范例,供自己及他人查看。(修改已有的笔记时请确保自己写的是正确的并且描述不能换行) - css文档支持笔记功能,可写描述说明以及范例,供自己及他人查看。(修改已有的笔记时请确保自己写的是正确的并且描述不能换行)     ### 图标查看 - 点击右上角小图标进入图标选择界面 - 支持技能、物品图标查看,包括自定义图标 - 支持英文搜索、英雄图标 - 左键点击复制图标路径 - 右键点击打开图标源文件(不包括自定义的图标)   ### 饰品查询 - 支持索引饰品模型路径 - 支持索引信使模型路径 - 支持索引饰品编号   ### 音效转换 - 输入音效路径转换可用的事件名   ### 本地化拆分 - 监听本地化文件变化并自动合并,在项目game目录下新建localization\schinese文件夹,插件会将里面的文件自动合并至addon_schinese.txt。english同理。 - 可在设置中关闭自动合并功能 ### 补全(不再维护) - lua补全(部分api有注释)、已添加Vector、Qangle、utilsinit.lua、Vlua等。 - css补全 - 支持在设置中关闭补全功能 ### 划词翻译(不再维护) - 选取字符右键选择【翻译选择的词条】会调用百度翻译接口进行翻译替换。 - 自动识别首字母中英互换 ### KV转JS(不再维护) - 支持自动将kv文件转成js,方便前端使用 - 需要一个配置文件并在设置中指定该文件 - 可在设置中关闭自动生成 ### 跳转功能(不再维护) - 在技能kv按住<kbd>ctrl</kbd>点击`ScriptFile`跳转到lua脚本,没有脚本文件的时候会自动创建 - 在技能lua右键点击转到技能kv可跳转至kv,多个技能在同一个lua脚本中可在技能名上右键跳转至指定技能kv (某些情况下会失效) - 如果是ts项目可以打开设置`#dota2-tools.A6.Kv to lua generate typescript#` ### Excel转KV(不再维护) - 通过配置设置中的监听技能excel路径与输出技能kv路径,可以自动将对应的excel转成kv文件(该类型为多层结构,支持比较复杂的kv) - 通过配置设置中的监听单位excel路径与输出单位kv路径,可以自动将对应的excel转成kv文件(该类型为单层结构,仅支持一层kv) - excel路径下需要一个csv文件夹保存对应的csv文件(插件实际是将csv转成kv,主要是因为csv可以合并,支持多人合作) - 需要配合特定excel使用,该excel打开时会自动读取csv的数据并在保存时会将数据保存至csv,具体可参考[范例](https://github.com/BigCiba/GuardingAthena/tree/master/design/3.kv%E9%85%8D%E7%BD%AE%E8%A1%A8)。 - 每个技能占用两行,第二行预留给AbilitySpecial的值 - AbilitySpecial为特殊处理,多个AbilitySpecial会自动编号 - AbilitySpecial中支持多个键值,在单元格中换行即可 - 支持多层结构,如下图范例所示:使用```Unit1[{]```与```Unit1[}]```将中间列包起来即可,支持嵌套 - 单位excel仅支持单行 ### KV转CSV(不再维护) - 在导出的kv文件上右键可以选择导出成设置中对应的csv - 配合Excel转KV的功能使用,方便程序直接修改kv - 该功能也可以用来将别人的KV转成excel,需要提前配置csv