D3D12TranslationLayer
A library containing utilities for mapping higher-level graphics work to D3D12
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최종 버전 다운로드 (.zip)- prBuild.yml
- dependabot.yml
- BlobContainer.h
- DXBCUtils.h
- pch.h
- BlobContainer.cpp
- DXBCUtils.cpp
- CMakeLists.txt
- d3d12compatibility.h
- d3dx12.h
- MicrosoftTelemetry.h
- Allocator.h
- BatchedContext.hpp
- BatchedQuery.hpp
- BatchedResource.hpp
- BlitHelper.hpp
- BlitHelperShaders.h
- BlockAllocators.h
- BlockAllocators.inl
- CommandListManager.hpp
- commandlistmanager.inl
- D3D12TranslationLayerDependencyIncludes.h
- D3D12TranslationLayerIncludes.h
- DeviceChild.hpp
- DxbcBuilder.hpp
- DXGIColorSpaceHelper.h
- Fence.hpp
- FormatDesc.hpp
- ImmediateContext.hpp
- ImmediateContext.inl
- MaxFrameLatencyHelper.hpp
- pch.h
- PipelineState.hpp
- PrecompiledShaders.h
- Query.hpp
- Residency.h
- Resource.hpp
- ResourceBinding.hpp
- ResourceCache.hpp
- ResourceState.hpp
- RootSignature.hpp
- Sampler.hpp
- Sampler.inl
- segmented_stack.h
- Shader.hpp
- Shader.inl
- ShaderBinary.h
- SharedResourceHelpers.hpp
- SubresourceHelpers.hpp
- SwapChainHelper.hpp
- SwapChainManager.hpp
- ThreadPool.hpp
- Util.hpp
- VideoDecode.hpp
- VideoDecodeStatistics.hpp
- VideoDevice.hpp
- VideoProcess.hpp
- VideoProcessEnum.hpp
- VideoProcessShaders.h
- VideoReferenceDataManager.hpp
- VideoViewHelper.hpp
- View.hpp
- View.inl
- XPlatHelpers.h
- BlitHelperShaders.hlsl
- CompileBlitHelperShaders.cmd
- CompileVideoProcessShaders.cmd
- DeinterlaceShader.hlsl
- Allocator.cpp
- BatchedContext.cpp
- BlitHelper.cpp
- CMakeLists.txt
- ColorConvertHelper.cpp
- CommandListManager.cpp
- DeviceChild.cpp
- DxbcBuilder.cpp
- Fence.cpp
- FormatDescImpl.cpp
- ImmediateContext.cpp
- Main.cpp
- MaxFrameLatencyHelper.cpp
- PipelineState.cpp
- Query.cpp
- Residency.cpp
- Resource.cpp
- ResourceBinding.cpp
- ResourceCache.cpp
- ResourceState.cpp
- RootSignature.cpp
- Shader.cpp
- ShaderBinary.cpp
- ShaderParser.cpp
- SharedResourceHelpers.cpp
- SubresourceHelpers.cpp
- SwapChainHelper.cpp
- SwapChainManager.cpp
- Util.cpp
- VideoDecode.cpp
- VideoDecodeStatistics.cpp
- VideoDevice.cpp
- VideoProcess.cpp
- VideoProcessEnum.cpp
- VideoReferenceDataManager.cpp
- View.cpp
- CMakeLists.txt
- CONTRIBUTING.md
- LICENSE
- packages.config
- README.md
- SECURITY.md
# 설치 가이드
1. 코드 내려받기
git clone https://github.com/microsoft/D3D12TranslationLayer
깃허브에서 프로젝트 코드 전체를 내 컴퓨터로 내려받습니다.
cd D3D12TranslationLayer
방금 내려받은 프로젝트 폴더 안으로 이동합니다.
2. CMake
보통 추천사전 준비물
mkdir build && cd build
빌드 결과물을 담을 폴더를 만들고 그 안으로 이동합니다.
cmake ..
소스코드를 분석해 빌드 설정 파일을 생성합니다 (build 폴더 안에서 실행해야 함).
make
생성된 빌드 설정을 바탕으로 실제 컴파일을 진행해 실행 파일을 만듭니다.
build 폴더 안에 실행 파일이 생성됐는지 확인하고, 직접 실행해보세요 (예: ./build/앱이름).
// repository documentation
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