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ai-rotom
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# ai-rotom ポケモンバトルアドバイザー。 Claude Code, Codex などの AI Agent から MCP ツールとして呼び出し、 ポケモンの種族値・技データ・タイプ相性・ダメージ計算・パーティ分析・選出判断に利用できます。 ## 著作権・商標 本プロジェクトはポケモンの**ファンメイドツール**です。 **ポケモンに関する著作権・商標権はすべて権利者に帰属します。** - © Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK Inc. - © Pokémon. - 「ポケットモンスター」「ポケモン」「Pokémon」および関連する名称・ロゴは、任天堂株式会社、株式会社クリーチャーズ、株式会社ゲームフリーク、株式会社ポケモンの商標または登録商標です。 - 「ポケモンチャンピオンズ」および本ツールが対象とするゲームタイトルは上記権利者の著作物です。 ### 本プロジェクトの位置付け - 本プロジェクトは**ファンメイド作品** であり、ポケモンの**公式商品ではありません**。 - 任天堂株式会社、株式会社ポケモン、株式会社クリーチャーズ、株式会社ゲームフリークは、本プロジェクトに関与していません。 - 本プロジェクトは対戦研究・個人利用を目的としており、**商用を目的とするものではありません**。 ### ライセンスと権利尊重について 本プロジェクトのソースコードは下記「ライセンス」セクションのとおり MIT License で配布されますが、**利用・改変・再配布に際してはポケモンに関する著作権・商標権を最大限尊重してください**。 具体的には以下の行為を避けてください: - ポケモンの公式ツール・公式サービスであるかのように誤認させる表示 - ポケモン関連の著作物(ゲーム画像・音声・ロゴ等)を権利者の許諾なく本プロジェクトに同梱すること - 権利者の利益を損なう形での商用利用 権利者から連絡をいただいた場合は、速やかに対応します。 ## ライセンス 本プロジェクトのソースコードは [MIT License](./LICENSE) で提供されます。 ただし前述のとおり、ポケモンに関する権利は MIT License の対象ではなく、各権利者に帰属します。 ## クイックスタート ### 前提 - Node.js >= 24 ### 動作確認 ```bash npx -y @nonz250/ai-rotom ``` 標準入出力で MCP プロトコルが動くため、実運用は下記の MCP クライアント経由で行います。 ## MCP クライアント設定 ### Claude Code プロジェクトまたはユーザー設定に追加。 ```bash claude mcp add ai-rotom -- npx -y @nonz250/ai-rotom ``` ### Codex プロジェクトまたはユーザー設定に追加。 ```bash codex mcp add ai-rotom -- npx -y @nonz250/ai-rotom ``` ## 利用可能な MCP ツール プロンプトに入力する言語は日本語・英語どちらでも可能です。 ### 情報取得系 | ツール | 概要 | |---|---| | `get_pokemon_info` | ポケモンの基本情報(種族値・タイプ・特性) | | `get_pokemon_summary` | ポケモンの総合プロファイル(防御相性・覚える技の集計・実数値) | | `get_move_info` | 技の情報 | | `get_ability_info` | 特性の情報 | | `get_item_info` | 持ち物の情報 | | `get_nature_info` | 性格の plus/minus | | `get_type_info` | タイプ相性(攻撃時・受け時) | | `get_condition_info` | 天候/フィールド/状態異常/壁 | | `get_learnset` | 覚える技一覧 | ### 検索系 | ツール | 概要 | |---|---| | `search_pokemon` | タイプ・種族値条件で検索 | | `search_pokemon_by_move` | 技を覚えるポケモン逆引き | | `search_pokemon_by_ability` | 特性を持つポケモン逆引き | | `search_pokemon_by_type_effectiveness` | タイプ相性条件で逆引き | ### 計算系 | ツール | 概要 | |---|---| | `calculate_stats` | 実数値計算 | | `calculate_damage_single` | 1 対 1 の 1 技ダメ計 | | `calculate_damage_all_moves` | 1 対 1 の全技ダメ計 | | `calculate_damage_party_matchup` | 6v6 ダメ計 | | `list_speed_tiers` | 素早さライン一覧 | | `analyze_damage_range` | ダメ計+耐久逆計算(最小 SP 配分探索) | ### 分析系 | ツール | 概要 | |---|---| | `analyze_matchup` | 2 体対面分析 | | `analyze_party_weakness` | パーティ弱点分析 | | `analyze_party_coverage` | パーティ攻撃カバレッジ分析 | | `analyze_selection` | 6v6 選出判断一括分析 | | `find_counters` | 対策候補の双方向ダメ計・素早さ・タイプ相性 | ### パーティ永続化 自分のパーティ構築を `~/.ai-rotom/parties.json` に保存し、セッションをまたいで再利用できる。 | ツール | 概要 | |---|---| | `save_party` | パーティを保存 (同名は上書き) | | `load_party` | 保存済みパーティを 1 件取得 | | `list_parties` | 保存済みパーティのサマリ一覧 | | `delete_party` | 保存済みパーティを削除 | ### パーティ永続化 自分のパーティ構築を `~/.ai-rotom/parties.json` に保存し、セッションをまたいで再利用できる。 | ツール | 概要 | |---|---| | `save_party` | パーティを保存 (同名は上書き) | | `load_party` | 保存済みパーティを 1 件取得 | | `list_parties` | 保存済みパーティのサマリ一覧 | | `delete_party` | 保存済みパーティを削除 | ## 使用例 AI クライアントに以下のように聞くと、内部でツールが自動で呼ばれます。 > 「カバルドンの対策候補を教えて」 e.g.) `find_counters` が呼ばれ、カバルドンの弱点タイプ(みず/くさ/こおり)を攻撃できるポケモン候補と、各候補の双方向ダメ計(候補→カバルドン / カバルドン→候補の全技)・素早さ比較・タイプ相性を返します。受け型か速攻型かといった対策方針の判断は AI が行う前提です。必要に応じてカバルドンの行動をプロンプトに入力し、あくび受けループに対する対策の検討をしてください。 > 「リザードン、ギャラドス、ピカチュウの 3 体パーティに足りないタイプ耐性は?」 e.g.) `analyze_party_weakness` が呼ばれ、各タイプを弱点に持つメンバー数(`teamWeaknesses`)と抜群を取れないタイプ(`uncoveredTypes`)を返します。致命性の判断は AI が文脈で行います。 ## 既知の制限 - **一部ポケモン未登録**: ゲーム本編に登場するポケモンのうち、データとして未登録のものがあります(例: 一部の伝説・地域フォルム等)。順次対応予定。 - **型推定は未対応**: 相手の型(性格・持ち物・SP 配分)は明示指定するか、複数型を試行して検証する形になります。 - **メタゲーム情報は持ちません**: 使用率・流行型等の統計データは扱わないため、AI クライアント側の知識と組み合わせたり、WEB検索をさせて利用してください。 ## 開発者向け 開発・コントリビュート方法・データ編集指針は [`CLAUDE.md`](./CLAUDE.md) を参照してください。 ### コントリビュート - バグ修正・機能追加の PR 大歓迎です - データの追加・修正も歓迎します ## トラブルシューティング ### 入力エラー: 「ポケモン「XXX」が見つかりません」 - 日本語名の表記ゆれ(半角/全角)が原因の可能性があります - エラーメッセージに表示される類似候補を参考にしてください - フォルム違い(例: メガリザードンX / Y)は正式名称で指定してください ### 「能力ポイント(SP)は各ステータス 32 以下です」 - 従来の EV(252 等)を渡していないか確認してください - ポケモンチャンピオンズ仕様では **各ステ 0-32 / 合計 0-66** です