unity-texture-apply-async
Alternative to Texture2D.Apply() that doesn't require synchronizing with the render thread, avoiding stalls in the main thread
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최종 버전 다운로드 (.zip)- FUNDING.yml
- libtexture_async_apply.so
- libtexture_async_apply.so.meta
- libtexture_async_apply.so
- libtexture_async_apply.so.meta
- libtexture_async_apply.so
- libtexture_async_apply.so.meta
- libtexture_async_apply.so
- libtexture_async_apply.so.meta
- arm32.meta
- arm64.meta
- x86.meta
- x86_64.meta
- libtexture_async_apply.so
- libtexture_async_apply.so.meta
- x86_64.meta
- libtexture_async_apply.dylib
- libtexture_async_apply.dylib.meta
- texture_async_apply.dll
- texture_async_apply.dll.meta
- texture_async_apply.dll
- texture_async_apply.dll.meta
- x86.meta
- x86_64.meta
- Android.meta
- Linux.meta
- macOS.meta
- Windows.meta
- .clangd
- IUnityGraphics.h
- IUnityGraphics.h.meta
- IUnityInterface.h
- IUnityInterface.h.meta
- IUnityRenderingExtensions.h
- IUnityRenderingExtensions.h.meta
- texture_async_apply.cpp
- texture_async_apply.cpp.meta
- Dockerfile.build.android
- Dockerfile.build.linux
- Dockerfile.build.webgl
- Dockerfile.build.windows
- build.meta
- Makefile
- Makefile.meta
- src.meta
- NativeBridge.cs
- NativeBridge.cs.meta
- TextureAsyncApplier.cs
- TextureAsyncApplier.cs.meta
- Gilzoide.TextureApplyAsync.asmdef
- Gilzoide.TextureApplyAsync.asmdef.meta
- Internal.meta
- TextureApplyAsyncHandle.cs
- TextureApplyAsyncHandle.cs.meta
- Gilzoide.TextureAsyncApply.PlasmaColorJob.asmdef
- Gilzoide.TextureAsyncApply.PlasmaColorJob.asmdef.meta
- PlasmaColorJob.unity
- PlasmaColorJob.unity.meta
- PlasmaTextureAsyncUpdater.cs
- PlasmaTextureAsyncUpdater.cs.meta
- Gilzoide.TextureAsyncApply.RandomColors.asmdef
- Gilzoide.TextureAsyncApply.RandomColors.asmdef.meta
- RandomColors.unity
- RandomColors.unity.meta
- RandomTextureAsyncUpdater.cs
- RandomTextureAsyncUpdater.cs.meta
- PlasmaColorJob.meta
- RandomColors.meta
- .editorconfig
- .gitignore
- package.json
- package.json.meta
- Plugins.meta
- README.md
- README.md.meta
- Runtime.meta
- UNLICENSE
- UNLICENSE.meta
# 설치 가이드
1. 코드 내려받기
git clone https://github.com/gilzoide/unity-texture-apply-async
깃허브에서 프로젝트 코드 전체를 내 컴퓨터로 내려받습니다.
cd unity-texture-apply-async
방금 내려받은 프로젝트 폴더 안으로 이동합니다.
2. Docker
쉬움 추천사전 준비물
- Git GitHub에서 프로젝트 코드를 내려받으려면 필요합니다.
- Docker Desktop 컨테이너를 빌드하고 실행하려면 필요합니다. 설치 후 실행해서 백그라운드에 켜두세요.
⚠️ 이 프로젝트는 규모가 큰 저장소라, 이 방법이 실제 핵심 제품이 아니라 내부 하위 패키지를 가리키는 것일 수 있습니다. README 전체를 함께 확인해보세요.
docker build -f Plugins/tools~/Dockerfile.build.android -t unity-texture-apply-async .
Dockerfile을 기반으로 실행 가능한 이미지를 빌드합니다.
docker run -p 8080:80 unity-texture-apply-async
빌드된 이미지를 실제 컨테이너로 실행합니다.
터미널에 docker compose ps 를 입력해 컨테이너들이 Up 상태인지 확인하세요. README에 포트 번호가 적혀있다면 브라우저에서 http://localhost:포트번호 로 접속해보세요.
3. Node.js
쉬움사전 준비물
npm install
package.json에 명시된 라이브러리들을 내려받아 설치합니다.
npm start
개발/실행 서버를 켭니다.
명령어 실행 후 터미널에 나타나는 주소(보통 http://localhost:3000 형태)를 브라우저에서 열어보세요.
4. Make
보통사전 준비물
- Git GitHub에서 프로젝트 코드를 내려받으려면 필요합니다.
- Make Linux/macOS는 보통 기본 설치되어 있습니다. Windows는 별도 설치(예: MSYS2, WSL)가 필요합니다.
cd Plugins
이 프로젝트의 관련 파일이 하위 폴더 안에 있어서, 먼저 그 폴더로 이동합니다.
make
생성된 빌드 설정을 바탕으로 실제 컴파일을 진행해 실행 파일을 만듭니다.
에러 없이 끝나면 성공입니다. 생성된 실행 파일을 직접 실행해보세요.
// repository documentation
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